 |
|
|
Контекстная реклама
Как уже говорилось, среди защитников Земли есть несколько фракций. Помимо разной предыстории и внешнего вида, они отличаются излюбленной тактикой боя, оружием и магией. На текущий момент их три, хотя количество в дальнейшем может возрастать. Также, у каждой фракции есть два основных класса. Итак:
Кабалисты – маги и ведьмы. Их подход основан исключительно на использовании магии. Доступные классы: Evoker – плохо защищенный, но владеющий очень сильными дистанционными атаками маг и Summoner – маг, специализирующийся на призвании служителей, и практически никогда не вступающий в непосредственную схватку. Основное оружие – «Focus Drives», силовые перчатки, помогающие пользоваться магией.
Тамплиеры – «Рыцари в сверкающих доспехах». Мастера боя на холодном оружии, хотя могут взять в руки и огнестрельное. Предпочитают носить тяжелые доспехи. Доступные классы – Guardian, тяжелый оборонительный класс, наиболее эффективно дерущийся, когда окружен врагами и Blademaster – подвижный класс, пользующийся двумя мечами, но менее защищенный.
Охотники – порождение технологий. Предпочитают высокотехнологичное оружие, например винтовки, и пользуются более легкой, но и менее эффективной броней. Их классы – Marksman – классический герой FPS (не думаю, что нуждается в более подробном описании) и Engineer – аналог Summoner’а, но использующий высокие технологии – легких боевых роботов, например, на воздушной подушке.
Обещано, что платным пользователям будут доступны дополнительные классы. Подробности будут известны только после выхода игры, пока что предположительно это будет Shapeshifter у Каббалистов (нечто вроде оборотня), Crusader у Тамплиеров (пользуется тяжелыми двуручными мечами) и Recon у Охотников (стелс-боец).
Дерево развития умений пока не известно. Точно известно, что авторы постараются отойти от концепции Diablo, где оптимальным было использование максимума очков умений на минимуме умений. В Hellgate:London умения будут организованы таким образом, чтобы поощрять большее разнообразие.
Урон от оружия будет делиться на следующие виды: физический (может сбить цель с ног), урон огнем (может поджечь цель), спектральный (цель наносит меньше повреждений, а получает больше), токсичный (вызывает отравление цели) и электрический (может парализовать цель).
Кроме того, на уровнях и у торговцев можно будет найти большое количество предметов. Все они (включая оружие и броню) будут построены вокруг большого количества базовых классов, но характеристики предмета будут генерироваться случайным образом. Ожидается, что охота на предметы будет одной из важнейших задач игры (и любимым занятием игроков).
Одна из важных задач таких предметов – усовершенствование оружия. У всего оружия будут слоты для установки апгрейдов, возможно, то же самое будет и у игроков (наподобие имплантатов в кибер-панк играх). Вот некоторые примеры возможных усовершенствований: обоймы (технологические или магические, они могут изменять характеристики пуль, выстреливаемых из оружия), аккумуляторы (добавляют какой-либо тип повреждений в оружие), релики (часть древнего предмета, которое изменяет свойства оружия) и многое другое…
|